Сегодня даже трехлетний ребенок может легко обращаться с гаджетами. Малыши любят смотреть мультфильмы, а дети постарше увлекаются играми. Взрослые тоже не против развлечься. На первый взгляд, это безобидное хобби. Однако, оказывается, оно может серьезно ударить по семейному бюджету.
Существуют разные социальные группы, которые более предрасположены к расходам на компьютерные игры. Разработчики создают уникальные концепции и визуальные стили, чтобы привлечь именно этих игроков.
В первую очередь, это молодежь. Конечно, так же стоит отметить детей, которые порой тратят значительные суммы на виртуальные мечи и магические зелья. Здесь многое зависит от контроля со стороны родителей.
Как избежать реальных затрат за виртуальные объекты? Один из родителей провел собственное расследование для журнала «Мой Рубль» и предупреждает об опасности.
Содержание
Игра или обман?
Меня зовут Н. С. Кириллов, и я сам столкнулся с данной проблемой. Давайте рассмотрим, каким образом создатели контента используют манипуляции, чтобы обманывать нас и влиять на сознание наших детей.
Игр продают огромное количество.
Помните, как в детские годы мы увлекались видеоиграми? Мы могли без усталости проводить время в этом волшебном и удивительном игровом пространстве, полностью забывая о реальности вокруг. Порой так хочется вновь пережить те времена.
Да, с тех пор прошло немало лет, всё изменилось, в том числе и игровая индустрия, которая сделала значительный шаг вперёд, открывая перед нами новые горизонты и продолжая радовать нас, как и прежде. Но как именно всё изменилось?
Другие игры — другие цены!
Прежде всего, сама игровая индустрия претерпела значительные изменения, фактически преобразившись до неузнаваемости. На сегодняшний день видеоигры можно рассматривать как форму искусства, возможно, даже как отдельный жанр. Однако утверждать, что каждая игра является искусством, не представляется корректным. Они все отличаются, предлагая разнообразие на любой вкус, и существуют множество игровых жанров. Каждый год на рынок выходит десятки новых игр, большинство из которых быстро забываются, тогда как лишь небольшая часть вызывает стойкие чувства у игроков.
Видеоигры могут воздействовать на детей различными способами, особенно через механизмы, которые направлены на удержание их внимания и формирования зависимости. Многие игры используют системы вознаграждений, такие как достижения и уровни, которые создают ощущение прогресса. Это вызывает у детей сильные эмоции и желание продолжать играть, что может привести к потере контроля над временем, проведённым за игровым процессом.
Кроме того, некоторые игры могут содержать элементы социализации, которые, хоть и могут показаться положительными, часто приводят к формированию виртуальных сообществ, в которых поощряются агрессивные или антисоциальные поведения. В таких средах дети могут подвергаться негативному влиянию, что может отразиться на их эмоциональном состоянии и социальных навыках. Родителям важно мониторить, с кем и как общаются их дети в играх, чтобы предотвратить нежелательное влияние.
Наконец, стоит отметить, что содержание некоторых видеоигр может быть недопустимым для детей, включая насилие, ненормативную лексику или темы, не предназначенные для их возраста. Родителям следует обращать внимание на возрастные рейтинги и контент, чтобы обеспечить безопасное игровое окружение для своих детей. Осведомлённость о том, как видеоигры могут манипулировать детей, поможет родителям более эффективно управлять игровым процессом в жизни семьи.
Кроме того, стоимость игр выросла до небес. Это уже не те времена, когда игру можно было купить за сто рублей. Теперь цены порой достигают пяти тысяч. Ранее покупка игры была делом скорым и без особых раздумий, ведь затраты были минимальны. В настоящее время, прежде чем приобрести игру, необходимо тщательно обдумать своё решение, так как цена значительно изменилось.
Играют все!
Во-вторых, заметно изменилась аудитория видеоигр, теперь это вовсе не только шестилетние дети. Возраст игроков стал значительно более разнообразным, среди них встречаются и двадцатилетние, что вполне нормально. Однако основная часть аудитории по-прежнему состоит из детей и школьников.
По данным 2016 года, в России на видеоигры люди потратили свыше $1,48 млрд. Это впечатляющий показатель.
К сожалению, современные дети стали проводить меньше времени с друзьями и родными, уделяя больше внимания играм. Это не самые радостные новости. Бюджеты на их разработку огромные, порой сопоставимые с бюджетами голливудских фильмов.
Впечатляет, не правда ли?
Поэтому сейчас покупка игр стала обычной практикой. Если еще недавно можно было свободно скачать игру и играть в нее без затрат или за небольшие деньги, то сегодня все обстоит немного иначе — хочешь играть, нужно приобрести игру.
Разработчики видеоигр тоже люди, им необходимо на что-то жить. Это их профессия, и за труд они заслуживают вознаграждения. В данном вопросе нет смысла спорить. Поддержка студий крайне важна, так как именно от этого зависит их способность создавать новые и интересные продукты, которые радуют нас.
Микроплатежи в играх — что это?
Тем не менее, в последние летние циклы ситуация изменилась даже более кардинально. Начали активно внедряться микроплатежи. Что они собой представляют?
Микроплатежи в мире видеоигр также известны под названием «микротранзакции» — это покупка дополнительных элементов игрового контента, чаще всего визуального. Ранее такие материалы в основном выходили в формате DLC, представляя собой необязательные дополнения к игре.
По идее, они должны быть необязательными: хочешь — покупай, не хочешь — это твой выбор. Никто не заставляет. Но может быть, тут есть нечто иное? Казалось бы, на такие методы не должны вестись разумные игроки, но результаты говорят совершенно об обратном.
За игрой.
Ученики активно инвестируют средства в игры, воспринимая это как должное.
Никто не может объяснить им иную точку зрения. Родители этих детей являются обычными людьми, трудящимися и зарабатывающими деньги, но у них просто нет времени, чтобы объяснить своему ребенку, что является «правильным» и что «неправильным». Таким образом, проблема с микротранзакциями в играх переходит в сферу отношений между детьми и родителями. Это действительно серьезная задача.
Важно переосмыслить ситуацию с играми и попытаться выяснить ее истоки. Конечно, следует найти способы противостоять этому явлению. Эта проблема затронула меня особенно сильно.
Мои племянники — настоящие любители игр, и они очень увлечены ими. Сначала казалось, что все в порядке, но моя сестра заметила частое исчезновение денег, хотя это были небольшие суммы. Однако в конечном итоге они сложились в довольно круглую цифру. В результате нам удалось выяснить, кто «вор», точнее, кто «воры». Это оказались ее дети. Теперь вы понимаете, насколько это неприятная ситуация и как она может затронуть вас и вашу семью, а также к чему это может привести.
Суммы микроплатежей не столь велики, потому что они изначально рассчитаны на детей и молодежную аудиторию. Однако, если с этим не начать бороться, в конечном итоге это может оказать значительное влияние на финансовое положение семьи.
Не заплатил — не поиграл!
Неожиданный рост таких платежей начался относительно недавно, примерно два-три года назад. Крупные студии, такие как Ubisoft, Activision, Electronic Arts и другие, начали постепенно внедрять эту систему. Сначала речь шла даже не о настоящих DLC, а о дополнительных элементах, которые можно было не замечать во время игры. Визуальный контент, в общем.
Позже возникли дополнительные элементы, не относящиеся к сюжету, и с ними можно согласиться – это вполне обоснованные затраты. Мы платим не только за визуальные улучшения, но и за развитие истории. Это можно рассматривать как своеобразное продолжение игры. А на последнем этапе появилась тенденция к внедрению доната и микроплатежей в саму игровую механику.
Когда в игре присутствует внутренняя валюта, которую можно приобрести за реальные деньги, а также механика «ускоренного» прохождения, которая подразумевает зачисление денег для более быстрого прохождения уровней.
Иногда игра изначально создается с акцентом на то, что пройти её без дополнительных вложений становится практически невозможно.
Плата за контент — грабёж или нет?
Разве это не воровство? Хотя, судя по тому, как это представляется, данная процедура выглядит как наше добровольное пожертвование им, хотя на самом деле это совсем не так! Называть микротранзакции ограблением, возможно, является чрезмерным преувеличением, но как иначе это назвать? Какой смысл в том, чтобы добавлять платежи в игры, а затем заявлять, что это всего лишь «незначительная» система, на которую не стоит обращать внимания? Однако количество таких игр не уменьшается, и, к сожалению, каждый год их становится всё больше.
В ближайшем будущем все игры окажутся в таком же положении. Этому никак не избежать.
Если раньше мы платили за саму игру, то вскоре нам предстоит расплачиваться только за доступ к ней. Многие даже отказываются от видеоигр именно по этой причине, и это неправильно. Не стоит оставлять игровой мир только из-за появления таких систем. Не нужно обвинять игры, они не виноваты в этом. К счастью, всё еще существуют видеоигры без микротранзакций, их гораздо больше, чем вы могли бы предположить. Есть студии, разработчики которых также против этих практик. Это, возможно, единственный свет в этой тьме. Так что не весь игровой мир охвачен этой «эпидемией». Хотя она и старается это сделать упорно.
Откуда появились микротранзакции
Хотя ответ невероятно прост, люди предпочитают не принимать его, склоняясь к тому, чтобы винить в этом всё вокруг, кроме самих себя. Мы сами допустили появление и нормализацию таких платежей. Никаких действий с нашей стороны не было предпринято. В этом и заключается суть. Наши попытки игнорировать проблему привели к увеличению её количества, и теперь избежать их уже невозможно.
Согласитесь, люди часто создают для себя проблемные обстоятельства, из которых потом пытаются выбраться.
Это наша природа, и здесь мы бессильны.
Игромания — это беда! Не проходите мимо!
Не следует игнорировать эту проблему, потому что она может вырасти до таких размеров, что затем будет уже поздно реагировать.
С этим необходимо бороться именно сейчас, ведь у каждого из нас есть друзья, знакомые и родственники, для которых ситуация с играми и микротранзакциями является актуальной. Когда же игры начали походить на казино? Не следует думать, что это преувеличение и что об этом не стоит говорить. Конечно, стоит, ведь вынужденная покупка ничем не лучше ограбления.
На данный момент это может показаться не такой важной задачей, но в будущем нам придется расплачиваться буквально за все.
За каждую часть видеоигры. Вероятнее всего, так и произойдет, если мы, подобно покорно и бездумно следуя за разработчиками, будем давать им возможность обогащаться на нашем кошельке. Существует множество статей о микротранзакциях, однако люди продолжают тратить свои деньги. В чем же дело? Люди не пытаются ничего менять, и это стало их нормой. Они просто закрывают на это глаза, делая вид, что проблемы нет. Но зачем? Все вроде как хорошо. Однако такая позиция является очень опасной. Мы должны показать студиям, что мы против таких практик. Не поверите, но у нас есть шанс.
Еще есть возможность остановить их.
Обезопасьте себя и близких!
Да, данная статья не открывает перед нами новых горизонтов. Более того, её трудно назвать «революционной». Здесь изложено множество очевидных истин, которые зачастую ускользают от нашего внимания в повседневной жизни. Мы к этому привыкли. Привыкли оставаться на одном месте и не высказываться. Несмотря на то что некоторые могут считать эту публикацию «бредом сумасшедшего», это не так. Всегда необходимо предпринимать действия и, тем более, не позволять другим использовать нас в своих интересах. Вряд ли стоит ожидать снижения этой проблемы; скорее всего, произойдет резкий рост, и ситуация усугубится во много раз, но стоит надеяться и верить в лучшее.
Разработчики игр тянутся в наши карманы.
Наиболее разумный и надежный способ противостоять этому — это прекратить инвестировать деньги в игры, что, вероятно, станет самым эффективным методом.
Просто нужно полностью отказаться от финансовых вложений в проекты. Кроме того, постарайтесь уберечь своих родных и близких друзей от подобных трат. Не стоит отказываться от покупки игр, потому что переход на «пиратство» и загрузка с торрент-сайтов — это неверный путь, который не приведет нас к той более светлой перспективе, за которую мы так упорно боремся. Но главное — не вдаваться в уныние. Помните, что мы все — люди с собственным мнением.
Мы те, кто должен объективно оценивать ситуацию и принимать решения, важные для нас.
Не следуйте за мнением большинства, если это не соответствует вашим убеждениям, всегда анализируйте обстоятельства и только после этого действуйте. Игровая индустрия развивается, и подобные схемы в ней стали предсказуемыми. Вопрос заключался лишь во времени. Прогресс не останавливается — это хорошо, но микротранзакции тормозят его. Недовольные игроки также представляют собой значимую аудиторию, и издателям необходимо находить способы их привлечения. Наилучший вариант для издателей может заключаться в полном отказе от системы платежей в играх. Избавляться от игроков — это крайне неразумное решение. Люди не тупицы, и рано или поздно каждый найдет свои ответы, кому-то они могут понравиться, а кто-то останется недоволен. В такой ситуации разработчики окажутся в затруднительном положении и будут стремиться вернуть нас. Каждый из нас может начать действовать, и нам не придется с болью наблюдать за успехами студий, использующих данную систему.
Родители, задумайтесь!
Не упустите возможность и обязательно прочитайте эту статью! Поделитесь ею в социальных сетях, чтобы как можно больше родителей узнали об этой важной проблеме!
В заключение хочу сказать, что это всего лишь моя точка зрения, и решать вам, принимать ее или нет. Вы уникальная личность, и у вас есть право выбора. Продолжайте приобретать видеоигры и получать от них удовольствие, таким образом, поддерживая разработчиков. Но когда возникнет желание потратить деньги, задумайтесь, нужно ли это вам. Зачем платить дважды?